Játék csomagunkban, különböző formákkal ismerkedhetsz, unalom űzőnek és feszültség levezetőnek is hasznosak, valamint egyes darabokkal a Braille karaktereket is gyakorolhatod. Akár kulcstartóra is akaszthatóak. Dotty Fun Our game set lets you explore different shapes, serves as a boredom buster and stress reliever, and some pieces can be used to practice Braille characters. They can even be attached to a keychain.


1900Ft 2200Ft-13.64%

Learn More


Formák és Braille kulcstartó készlet

Játékcsomagunkban különböző formákkal ismerkedhetsz, miközben szórakozol és oldod a feszültséget. Egyes darabok segítségével a Braille karaktereket is gyakorolhatod, így a tanulás játékosan, tapintható módon történik. Kicsi és hordozható, így akár kulcstartóra is akaszthatod, és magaddal viheted a játékot és a tanulást bárhova!

Főbb előnyök:

  • Ismerkedés a formákkal

  • Unaloműző és stresszoldó hatás

  • Tapintható módon gyakorolható a Braille írás

  • Hordozható – kulcshoz vagy táskához rögzíthető

Egy kis, okos készlet, amely játékkal, tanulással és tapintásos felfedezéssel teszi élvezetessé a mindennapokat.


Játék javaslatok

Az első két játékunkhoz nem szükséges a vakok írásának ismerete. A továbbiakhoz pedig mindenki bátran használja a mellékelt „puskát”! :)


Színkód

Két játékos játsza. Egyikük kitalál egy háromjegyű színkódot. Pl. piros, sárga, sárga.

A másik megpróbálja a legkevesebb kísérletből kitalálni azt. Mond három színt, ahogy azt a kód sorrendjének gondolja. Pl. sárga fekete, kék. A kódolótól ezek után megtudhatja, hogy ezek közül 1 szín jó, de nincs jó helyen.  Most már egy szín ismeretében találgat tovább mindaddig, amíg rá nem jön a megoldásra. Ajánlott az összes pontot jelölnünk a Dotty Fun-on, és azt a színt lenyomnunk, amit eltaláltunk. A következő kísérletnél már tudjuk, hogy annak, példánkban a sárgának szerepelnie kell majd, de nem az első helyen, illetve a fekete, és a kék nem része a megoldásnak. A kód tulajdonosa a saját eszközén a kísérletek számát jelöli úgy, hogy egy-egy pontot át-tol a másik oldalra. A kódfejtőnek maximum 18 kísérlete lehet. Párbaj esetén megállapodunk a játékok számában, és természetesen az nyer, aki a legtöbb játékot összevetve a legkevesebb kísérlettel találta el a megoldást.


Mini torpedó

Párbaj társaddal állapodjatok meg, hogy a rendelkezésetekre álló első cellának1, 2, vagy 3 pontját jelölitek -e meg. Ezek lehetnek akár egy-egy Braille betű is. Pl. a (1), e (2), cs (3). Ezek lesznek a hajók.  Ezt követően felváltva céloztok az ellenfél pontjainak valamelyikére. A találatokat, melyet a „talált” szóval jelzünk, a második cellában, a rossz lövéseket („nem talált” szavakkal jelezzük ellenfelünknek) a harmadik cellában jelölitek, miután a felétek eső részt „simává” teszitek. Maximum ötször próbálkozhattok.  A játék a pontírás betűit használva játszható úgy is, hogy egy-egy lövést beválthattok   célzásra, azaz kérdésre. Ilyen kérdés lehet: magánhangzó? mássalhangzó? hosszú magánhangzó? kettős mássalhangzó? Azt nem kérdezhetitek, hogy magánhangzó-e, vagy mássalhangzó, azaz nem lehet eldöntendőkérdésed. A győztes természetesen az, aki először süllyeszti el játszótársa hajóját.

Hogy hány játék után van végeredmény, döntsétek el a kezdéskor!

Ehhez a játékhoz nem baj, ha ismered a pontírás betűit, de nem is akadálya, ha nem. A Braille-vel úgy játszunk, hogy kitalálunk egy olyan szót, mely három betű, és legfeljebb összesen 12 pont alkotja. Pl. az egyik játékos szava a „fény„ (124 16 1246), a másiké a „galy” (1245 1 456). (Ha nem vakírás betűjét használjuk, akkor egyszerűen elhelyezünk a három cellában összesen legfeljebb 12 pontot.) Ezekután mindkét fél megjelöl egy-egy számot. pl. a 3 (zöld), és a 6 (fekete). Ezeket a pontokat mindketten törlik a saját megoldásukból, és ismét mondanak egy- egy., számot (színt). 2 (fehér), és 1 (piros). Ismét törlik az elhangzott pontokat, majd összevetik a maradékot, vagyis az 4, és 5 pontokat kell megszámolniuk. Ezek után a játékot az nyeri, akinek több pontja maradt állva. Példánkban 4 4 és 4 5 4 5. A játékot így a második játékos nyerte 4:2 arányban.


Szólánc

Összetett szavakat (három betűs előtagokat három betűs utótagokkal) fűzünk össze úgy, hogy a következő szó az előző szó utó tagjához az azonos elő tagjával kapcsolódik.

Pl.: tök-mag-ház-hely-szín-tér-kő-út-zár stb.

A játékot – amit többen is játszhatnak – az indító személy leír egy hárombetűs szót, (példánkban ez a tök), és tovább adja az eszközt, melyről a következő játékos felolvassa azt, majd beírja a sajátját (mag)! Ezek után Ő is tovább adja. A soron következő ugyanezt teszi: felolvassa (mag), majd kitalálja a sajátját (ház). És így tovább. Aki nem tud viszonylag rövid időn belül megoldást, kiesik a játékból. A győztes az, aki a végére marad.


Egybetűn múlik

Választunk egy három betűs szót, A játékos feladata, hogy egy betű kicserélésével új szót alkosson, aztán ezt átadja a következő játékosnak, aki felolvassa, majd ugyanezt teszi. A játék menete ugyanaz, mint az előzőnél. pl.: köd, kör, kér, bér, stb.


Egy ponton múlik

Hasonlóan az előzőhöz egy három betűs szóban csak egyetlen pont áthelyezésével alkotunk egy új szót. ugyanúgy többen játszhatják együtt, mint a betűsnél.

pl.: kar 13 1 1235 - melyben az a betű 1-es pontját átrakjuk a 4-es helyre, és lesz belőle

kár 13 4 1235 - a k betű 3-as pontja kerül a 2-es helyre, és lesz

bár 12 4 1235; hál125 4 123; stb.

                                                                              -------------------------

Learning Shapes & Braille Keychain Set


Dotty Fun 

Our game set lets you explore different shapes while having fun and relieving stress. Some pieces are designed to help practice Braille characters, making learning tactile and interactive. Compact and portable, each piece can even be attached to a keychain, so you can carry learning and play with you anywhere!

Key benefits:

  • Relieve stress and keep boredom at bay

  • Practice Braille characters in a fun, hands-on way

  • Portable – attach to keys or bags for learning on the go

A small, smart set that combines play, learning, and tactile exploration wherever you are.


Game Suggestions

For our first two games, knowledge of Braille is not necessary. For the others, everyone is free to use the attached “cheat sheet”!


Color Code

Two players play this game. One of them thinks of a three-color code, for example: red, yellow, yellow.

The other player tries to guess it in as few attempts as possible. They say three colors in the order they think the code might be, for example: yellow, black, blue. The code maker then tells them that one color is correct but in the wrong position.

Now, knowing one color, the guesser continues guessing until they find the solution. It is recommended to mark all dots on the Dotty Fun and press the color that was guessed correctly. In the next attempt we already know that, in our example, yellow must appear, but not in the first position, and black and blue are not part of the solution.

The owner of the code marks the number of attempts on their own device by moving one dot to the other side for each attempt. The code breaker may have a maximum of 18 attempts.

In a duel, agree in advance on the number of rounds. Naturally, the winner is the one who solves the codes using the fewest attempts overall.


Mini Battleship

Agree with your opponent whether you will mark 1, 2, or 3 dots in the first cell available to you. These can also represent Braille letters, for example:
a (1), e (2), cs (3). These will be the ships.

After this, you take turns aiming at one of your opponent’s dots.

  • Hits are indicated by the word “hit” and marked in the second cell.

  • Misses are indicated by “miss” and marked in the third cell, after smoothing the side facing you.

You may try a maximum of five times.

Using Braille letters, the game can also be played so that one shot may be exchanged for a targeting question, such as:

  • vowel?

  • consonant?

  • long vowel?

  • double consonant?

You may not ask a yes/no question such as “Is it a vowel or a consonant?”

The winner is naturally the one who sinks their opponent’s ship first.

Decide at the beginning how many rounds will determine the final result!


Braille Point Game

For this game it helps if you know Braille letters, but it is not necessary.

With Braille, we think of a three-letter word made up of at most 12 dots in total.
For example:

  • one player’s word: “fény” (124 16 1246)

  • the other’s: “galy” (1245 1 456)

(If Braille letters are not used, simply place up to 12 dots in the three cells.)

Then each player chooses a number, for example:

  • 3 (green) and 6 (black).

Both players delete these dots from their own solutions, and then each says another number (color), for example:

  • 2 (white) and 1 (red).

Again, the corresponding dots are removed. After that, the remaining dots are compared—players must count how many 4 and 5 dots remain.

The winner is the player who has more dots remaining.

In our example the remaining dots are:
4 4 and 4 5 4 5

Thus the second player wins 4:2.


Word Chain

Compound words are formed by linking three-letter prefixes and three-letter suffixes, so that the next word connects to the previous word’s suffix with the same prefix.

Example chain:
tök – mag – ház – hely – szín – tér – kő – út – zár, etc.

The game (which several people can play) starts when the first player writes a three-letter word (in the example: tök) and passes the device on. The next player reads it aloud and then writes their own (mag). Then they pass it on.

The following player does the same: reads (mag), then comes up with their own (ház), and so on.

Anyone who cannot come up with a solution within a relatively short time is eliminated.

The winner is the last remaining player.


It Depends on One Letter

Choose a three-letter word. The player’s task is to replace one letter to form a new word, then pass it to the next player, who reads it and does the same.

The gameplay is the same as in the previous game.


It Depends on One Dot

Similar to the previous game, but now in a three-letter word only a single Braille dot may be moved to create a new word. Several players can play together, just like in the letter version.