Fedezze fel a Braille Pack játékcsomagot, amely a látássérült gyermekek és felnőttek számára kínál értékes és szórakoztató tanulási élményeket. A 3eDucation által bemutatott kiváló minőségű játékok a Braille-írás és -olvasás elsajátítását teszik ösztönzőbbé és élvezetesebbé. A csomagban található tartós és éles kialakítású elemek biztosítják, hogy különböző életkorú felhasználók számára egyaránt alkalmas legyen. Értékelje a hozzáadott életminőséget a tanulás és a szórakozás során! Braille Pack – where learning meets play. A premium game set by 3eDucation, designed for visually impaired children and adults. Braille Pack makes learning Braille engaging, fun, and empowering, with durable, thoughtfully crafted components for all ages. Play. Learn. Feel confident.


11300Ft 

Learn More


Játék lehetőségek:


  • Pa dö dö 

Pas de deux (balett, tánc)

Ez az eredeti, francia kifejezés, amifonetikusan leírva: "pa dö dö".

Jelentése: "kettős lépés" vagy "tánckettős". A játékhoz annyi köze van, hogy ketten, két-két tüskével játszák. 

Egyik játékos az egyik színnel, másik játékos a másik színnel (sima és domború vég) lép. Felváltva dobnak a kockával. Az kezdi a játékot, aki a dobókockával a nagyobb számot dobja. A dobó első alkalommal a bal felső helyen található első cella azon pontszámára lép, ahányat dobott a kockával. Pl. ötöst dob, akkor az első cella ötös pontjára lép, ezzel kezdi a játékot. A következő dobások utáni lépést úgy határozzuk meg, hogy a kiinduló hely pontszámát hozzá adjuk a dobott számhoz, és a hatoson felüli szám lesz a következő cellapontjuk, ahová lépniük kell. Pl. az ötödikponton áll a bábu, és hármast dob a játékos. Ez azt jelenti, hogy össze kell adni a pontszámokat, 5+3=8. Azaz 6+2, tehát a következő lépés helye a felső sorban, balról a második cella, második pontja. Azt, hogy a játékos mikor indítja el a második „bábúját”, azt maga dönti el. Az első sor bal felső cellájától indulnak az ötösig (1 - 5), majd a következő sor ötösén vissza  (10 - 6)a második sor első cellájáig, Innen le a harmadik sor első cellájába, Onnan pedig a sor végére (11 - 15).

Ha játékos a lépésével olyan helyre kell lépjen, ahol már áll az ellenfele „bábuja”, akkor helyet cserélnek. Ha a játékos a saját bábját kellene kiüsse, akkor viszont eléje lép.

(Legyenek ezek a mozzanatok  a pad ö dö tánc jelentései!)

A dobások után a játékosok mérlegelhetik, hogy melyik bábuval érdemes lépniük a jobb pozíció kedvéért. Az nyeri a játékot, aki bármelyik bábújával előbb ér a jobb alsó sarokba található utolsó cella 6-os pontjára. Az esetben, ha nagyobb számot dob, mint ahány kellene a hatodik, utolsó „lyuk” elfoglalására, az esetben kihagyja a lépést. Pl. Az utolsó cella első pontján áll a bábu, de hatost dob, akkor kimarad, mivel nem tud lépni. De ha Pl. kettest dob, akkor lépnie kell a hármas helyre.


  • Osztozkodó

Területfoglaló játék  két játékos számára. 

A résztvevők felváltva dobnak, és A dobásból elért pontszámnak megfelelő pontból álló betűt rakhatnak ki sorban a cellákban. A vetélytársak úgy osztozkodnak a cella pontjain, hogy a dobó által fel nem használt  pontokat az ellenfél kapja meg, és azt a saját „tüskéivel” jelöli. Az első cella pontjain megosztoznak, hogy aztán a következőkben egyenlő számú dobás jusson mindkettőjüknek. A játéknak akkor van vége, ha az összes cella tele. Az nyer, aki a legtöbb pontot foglalja el.


  • Szavam van.

A játékosok felváltva dobnak a kockával. A dobás eredményének megfelelő számú pontból betűket raknak ki saját cellasorukba. A cél az, hogy mielőbb egy ötbetűs szót alkossanak. Előfordulhat, hogy a dobó nem tudja a megfelelő betűvel folytatni a sort, akkor várnia  kell a következő dobásig. Szerencsés esetben viszont akár két , három betűvel is haladhat. A győzelemhez két betűelőnyre van szükség. Ha a célt elért játékos után az egyenlő dobásszám miatt még van lehetősége a vetélytársnak egyenlítenie, akkor azt a dobást meg kell várni. Amennyiben az egyenlítés sikeres, a játékot az nyeri, aki az ellenfele kirakott szavának betűi felhasználásával a leghosszabb szót tudja kirakni. Ha ez sem hoz eredményt, akkor a legjobb amit tehetnek, hogy játszanak még egy kört.


  • Játszol a szerencsémmel!

A játék logikai párbaj, melyet  két játékos játszik. A feladatuk egy legfeljebb 15 karakterből álló, teljes nyelvi helyességgel leírt  mondat megalkotása. Ebben a karakter számban ezért benne vannak a szóközök, és egyéb karakterek, mint a  nagybetűjel, kötőjel, vagy pl. a vessző is.

Felváltva az egyikük dob a kockával, és a vetélytársának ebből a dobott pontszámú pontból kell betűt, betűket kiraknia úgy, hogy azokból  a végére értelmes mondat váljék., aztán a másiknak. Ha a kirakó játékos az adott pontból, vagy azok nem mindegyike felhasználásával rak ki betűt, a maradékot a következő dobások után  felhasználhatja. Aztán cserélnek, és a játék folytatódik. A párbajnak akkor van vége, ha kérdőjel, felkiáltó jel, vagy pont kerül a mondat végére, ami nem lehet rövidebb 10 betűkarakternél. A párbaj győztese az, aki a legtöbb betűt rakja ki, vagy egyenlőség esetén, a legkevesebb tüskét halmozza fel. Természetszerűen a mondat menet közben alakul ki, de  a játszótársak előre is megállapodhatnak a leírni kívánt mondatban. Kiegészítés a nyelvi helyesség kívánalmához: ha játékos olyan helyzetbe kerül, hogy az adott sorban nem fér el a leírni kívánt szó, a szótagolás szabálya szerint el kell választania azt! 


  • Torpedó

Játsszuk a braillere adaptált „Torpedó” játékot! Ehhez mindkét félnek rendelkeznie kell aBraille packkal. Szükségünk lesz még jegyzetelőre , okos telefonra , amivel rögzíteni tudjuk saját hajóink koordinátáit, ha már az fejben nemtudjuk tartani. Pl. ilyen koordináta  az A 4 346, ami azt jelenti, hogy az első sor negyedik cellájában elhelyeztünk egy három pontból álló hajót, a hosszú u betűt, melyet a hármas, a négyes, és a hatos pontok alkotják. A mi változatunkban a szavak hajók, melyeknek nagyságát az határozza meg, hogy azok hány betűből állnak. Így, egy , kettő(ha nem okoz gondot a cellák megjegyzése, feljegyzése, akkor három, négy, akár öt) pontból álló szavakat is elrejthetünk a rendelkezésünkre álló 15 cella valamelyikében. A párbajozók ezek számát, méretét maguk is eldönthetik. Egy tagú hajóként fogadjuk el az „a” magánhangzón, az „ő” személynévmáson kívül az á, Ó, Ú indulatszavainkat.


  • A hajók nem érintkezhetnek egymással!

Nem kell csak vízszintes, vagy függőleges elhelyezkedésűeknek lenniük, de akár attól le, balra, vagy jobbra eltérnek, akkor is fentről lefelé, és balról jobbra folyamatosan olvashatóknak kell maradniuk! A játékosok úgy igyekeznek eltalálni az ellenfél hajóját, hogy  mondják az általuk kiszemelt pont koordinátáját.  Az első sort A, a másodikat B, a harmadikat C sornak nevezzük el, melyekben 1-től 5-ig van cella. Tehát a játékos lő, és mondja pl. B 2, 5. Azaz a második sor második cellája ötös pontja. Az ellenfél válasza ha a lövés célt ért: „talált”. Ha több pontból álló hajót ért, akkor a válasz kiegészül a „süllyed” szóval, azaz ”talált, süllyed”. Ha a lövéssel a betű utolsó pontját is eltalálta az ellenfél, akkor a „talált, elsüllyedt” a helyes reakció. Természetesem a célt tévesztett lövésre a „nem talált” kifejezés jár. A résztvevőknek a saját eszközükön kell jelölniük lövéseiket. Ehhez a tüskék két különböző vége (legömbölyített, illetve lapos)nyújt segítséget. Ezzel különböztethetik meg a jó, és a rossz találatukat.


  • A küzdők felváltva lőnek.

A páros játékot az nyeri,  aki előbb süllyeszti el az ellenfele hajóit. A résztvevők megállapodhatnak abban pl. hogy hány fordulós lesz a játék, és hogy ezekben összesen  hány részből álló hajó flottával kell kiállniuk az összecsapásra.


  • Egy kis nyelvtan:

Az indulatszavak (vagy indulatszók) a magyar nyelvben olyan szófajok, amelyek elsősorban érzelmet, lelkiállapotot vagy akaratot fejeznek ki, gyakran felkiáltó módon. Nincs tárgyi, fogalmi jelentésük, és általában maguk alkotnak tagolatlan mondatot (mondatszóként működnek).Ezek a  "szavak" azok, amik spontán kibuggyannak, amikor a macska felborítja a kávédat: Á!, vagy amikor váratlan neked tetsző ajándékot kapsz: Ó!



Game Options

Pa dö dö

Pas de deux (ballet, dance)

This is the original French expression, which phonetically can be written as “pa dö dö”.

Its meaning is “double step” or “dance for two.” Its connection to the game is that it is played by two people, each using two pegs.

One player plays with one color, the other player with the other color (smooth and rounded ends). The players take turns rolling the die. The player who rolls the higher number starts the game. On the first roll, the player moves to the point within the first cell located in the upper left corner corresponding to the number rolled. For example, if a five is rolled, the player moves to point five of the first cell—this is how the game begins.

After subsequent rolls, the next move is determined by adding the value of the current position to the number rolled. Any total above six determines the next cell point to move to. For example, if a peg is on point five and the player rolls a three, the scores are added: 5 + 3 = 8, that is, 6 + 2. This means the next position is point two of the second cell from the left in the top row.

Each player decides for themselves when to introduce their second peg into the game. The route starts from the upper-left cell of the first row up to point five (1–5), then continues back along the second row from point ten to six (10–6) until the first cell of the second row. From there it goes down to the first cell of the third row, and then continues to the end of that row (11–15).

If a player must move to a position already occupied by the opponent’s peg, they swap places. If the player would have to knock out their own peg, they instead move in front of it.

(Let these movements represent the meanings of the pas de deux dance!)

After rolling, players may consider which peg is better to move in order to gain a better position. The winner is the player who first reaches point six of the final cell in the lower-right corner with any of their pegs. If a player rolls a higher number than needed to occupy the sixth and final “hole,” they must skip their move. For example, if a peg is on point one of the final cell and the player rolls a six, they miss the turn because they cannot move. However, if they roll a two, they must move to point three.


Sharing

A territory-control game for two players.

Players take turns rolling the die. Based on the score rolled, they may place a letter made up of that many points sequentially in the cells. The competitors share the points of a cell in such a way that any points not used by the rolling player are claimed by the opponent and marked with their own pegs.

The points of the first cell are shared so that afterward both players have an equal number of rolls. The game ends when all cells are filled. The winner is the player who occupies the most points.


I Have a Word

Players take turns rolling the die. Using the number of points rolled, they place letters into their own row of cells. The goal is to form a five-letter word as quickly as possible. It may happen that the rolling player cannot continue the sequence with a suitable letter; in that case, they must wait until the next roll. In a lucky situation, however, they may advance by two or even three letters at once.

To win, a two-letter advantage is required. If, after a player reaches the goal, the opponent still has a chance to equalize due to the equal number of rolls, that roll must be allowed. If the opponent succeeds in equalizing, the winner is the player who can form the longest word using the letters of the opponent’s completed word. If this still does not determine a winner, the best solution is simply to play another round.


You’re Playing with My Luck!

This game is a logical duel played by two players. Their task is to create a grammatically correct sentence of no more than 15 characters. This character count includes spaces and other characters such as capitalization, hyphens, or commas.

Players take turns rolling the die, and the opponent must place letters using the number of points rolled so that, in the end, they form a meaningful sentence. If the player placing letters does not use all the available points, the remaining points may be used in later rolls. Then the players switch roles and the game continues.

The duel ends when a question mark, exclamation mark, or period is placed at the end of the sentence, which must not be shorter than 10 characters. The winner is the player who places the most letters, or in the case of a tie, the one who accumulates the fewest pegs.

Naturally, the sentence develops gradually during play, but the players may also agree in advance on the sentence they want to write. An additional note on grammatical correctness: if a player finds that the word they wish to write does not fit in the available space, they must divide it according to syllabification rules.


Battleship

Let’s play an adapted version of “Battleship” for Braille! For this, both players must have a Braille pack. We will also need a notebook or a smartphone to record the coordinates of our own ships if we cannot keep track of them mentally.

An example of such a coordinate is A 4 346, which means that in the fourth cell of the first row we have placed a ship consisting of three points: the long “u” letter, made up of points three, four, and six.

In our version, words are ships, and their size is determined by how many letters they contain. Thus, we may hide words consisting of one or two points (or, if remembering or recording the cells is not a problem, even three, four, or five points) in any of the 15 available cells. The duelists themselves decide the number and size of the ships.

As single-unit ships, we accept the vowel “a” and, apart from the personal pronoun “ő,” also the interjections á, Ó, and Ú.


The ships must not touch each other!

They do not have to be placed strictly horizontally or vertically, but even if they deviate downward, left, or right, they must remain continuously readable from top to bottom and from left to right.

Players attempt to hit the opponent’s ships by calling out the coordinates of the chosen point. The first row is called A, the second B, and the third C, each containing cells numbered from 1 to 5. Thus, a player fires and says, for example, “B 2, 5,” meaning point five of the second cell in the second row.

If the shot is a hit, the opponent responds with “hit.” If it strikes a ship made of multiple points, the response is extended to “hit, sinking.” If the shot hits the last remaining point of a letter, the correct response is “hit, sunk.” Naturally, a missed shot is answered with “miss.”

Players must mark their shots on their own equipment. The two different ends of the pegs (rounded and flat) help distinguish between successful and unsuccessful hits.

Players take turns firing. The player who sinks the opponent’s ships first wins the match. The participants may agree in advance on how many rounds the game will last and how large a fleet (in terms of total ship parts) they must deploy for the battle.


A Bit of Grammar

Interjections (or exclamatory words) in Hungarian are parts of speech that primarily express emotion, mood, or intention, often in an exclamatory manner. They have no concrete or conceptual meaning and usually form an unsegmented sentence on their own (functioning as sentence words).

These are the “words” that burst out spontaneously—like when your cat knocks over your coffee: “Á!” or when you receive an unexpected gift you really like: “Ó!”